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石器时代7.5家族气势
当年石器7.5的更新是相当大的,其中庄园约战系统的改变尤为突出。其实石器时代从2.5开始出现庄园族战之后,围绕着家族族战的玩法就一直是用户所喜爱的。但是庄园功能开设到7.5时,很多原有的弊端凸显出来了。许多强势家族有独占的趋势,造成有约定轮替契约的产生,因此,在7.5版华义进行了大刀阔斧的改进,而如今的石器沿用的也是这套改进后的族战系统。
一、气势计算:
1、个人加入家族始得计算:
A、 增加声望同时增加与声望值相同的气势值。
B、 退出家族个人气势归零。
C、 系统确定用户家族为挑战方则该家族成员不得退出家族。(系统于挑战期当日19:00确定挑战家族之后。)
D、 个人未加入家族时,无气势累加,直到加入家族才开始执行气势计算。
2、家族气势:
A、((家族人数平方/10+1)+ 成员完成各活动后增加的气势加总)。
二、持有庄园条件:
1、 击败守护家族(气势达守护家族气势0.9即可提出约战要求)。
2、 守护家族守护战获胜。
三、庄园战斗周期:
准备期:休战期隔日0:00起算过四日。
挑战期:准备期隔日0:00起算至当日19:00。
休战期:挑战期当日21:00起算过一日止。
实战期:挑战期当日20:00起算至当日21:00
四、约战时间与条件:
时间:休战期过四天后,挑战期当天0:00开始一直到20:00决定参加挑战的流浪家族。
新增:挑战期间前气势前十大家族看板以利用户判断。
条件:挑战期间,提出约战的流浪家族中为所有流浪家族中气势最高者获得挑战资格。
五、庄战后即得利益:
1、守护家族守下庄园:
A、 家族气势值X 10000-(家族成员个人气势 X 5000)=家族所获得石币,纳入家族银行(家族银行溢满系统回收)。
B、 个人气势 X 5000=个人所获得石币,纳入个人银行(个人银行与身上无法置放则回归家族银行)。
C、 取得庄园内各商店经营权并取得商店各税收。
D、 个人以及家族总气势归零。
2、本周取得庄园者
A、 取得庄园内各商店经营权并取得商店各税收。
B、 个人以及家族总气势归零。
3、本周参战战败者:
A、 个人以及家族总气势归零。
六、石器7.0与7.5家族资料更新情况的对比
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石器7.0 |
石器7.5 |
踢馆双方下战书的权利 |
根据声望排名来决定是否有下战书的权利 |
根据家族气势超过守庄家族的90%气势就可以下战书 |
踢馆双方下战书的条件 |
有权下战书的只是声望排名前20大 |
只要家族成立就有权去下战书 |
踢馆双方踢馆的权利 |
第一个下到战书就有获得踢馆的权利 |
只要在未决定踢馆家族之前气势最高的就可以获得踢馆的权利 |
踢馆双方踢馆的条件 |
决定踢馆条件的声望在踢馆之后输方会给赢方1/10 |
决定踢馆条件的气势踢馆结束后双方均归零,守馆成功的按一定比率兑换石币 |
家族资料排名 |
家族资料排名只能在村长家的公告牌才可以查看 |
家族资料排名可以在游戏画面快捷栏直接察看各项数值 |
声望排名 |
公告牌上面只能查看到各项声望的排名 |
公告牌上面不仅可以查看到各项声望的排名,还可以查看到家族气势的排名 |
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